據外媒The Information報道稱,在今年10月蘋果公司的一場內(nei) 部會(hui) 議上,負責AR/VR項目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾向至少1000名蘋果總部員工分享了蘋果AR產(chan) 品路線圖,蘋果預計在2022年推出第一款頭戴式設備,2023年推出體(ti) 積更小、可長時間配戴的AR智能眼鏡。
The Information預計在推出後10年內(nei) 它會(hui) 取代智能手機iphoness。據知情人士透露,它被設計成適宜全天佩戴,原型看起來像價(jia) 格高昂的太陽鏡,可容納電池和芯片。
不少業(ye) 內(nei) 人士與(yu) 相關(guan) 公司發聲稱,AR/VR設備會(hui) 成為(wei) 下一代手機,但眼下或許隻是一個(ge) BB機,AR在下一個(ge) 10年必然要替代手機。當然,羅永浩也曾經在與(yu) 羅振宇的對話節目中表示在研究淘汰智能手機的“人類的下一個(ge) 計算平台”,而這個(ge) 計算平台如果沒有意外一定是VR、AR這種眼鏡,此前Magic Leap的創始人Rony Abovitz也說過AR技術將取代智能手機。
AR眼鏡的未來也被各大機構與(yu) 巨頭企業(ye) 、投資者看好。當下AR 投融資已經超過 VR,也被認為(wei) 比 VR 更容易獲得收入。
據IDC預測,2023年全年AR眼鏡銷量將達到3190萬(wan) 台,2019-2023年複合增長率高達169%。相關(guan) 報道稱,張家界物流 ,Facebook和雷朋母公司也在合作開發可獨立於(yu) 手機的AR眼鏡,在2023-2025年推出。Snap也正在開發代號為(wei) Hermosa的第四代AR眼鏡。
下一個(ge) 10年,AR真能取代iphoness,或者說能取代智能手機嗎?我看不能。
蘋果的AR戰略是通過手機驅動AR
從(cong) 蘋果自身來說,隨著蘋果的傳(chuan) 統三大硬件智能手機、平板電腦、個(ge) 人電腦從(cong) 增量市場步入存量市場,完全有必要在iphoness之外研發新的產(chan) 品線將蘋果帶入第二曲線。
早在2016年,庫克就頗為(wei) 看好AR,當年Pokémon Go的火爆讓許多玩家通過手機第一次接觸了AR技術,也讓蘋果迫不及待要將AR來作為(wei) 下一個(ge) 新的計算平台,推動iphoness新的創新來拉升銷量。
庫克也曾多次透露,蘋果將把AR功能添加到iphoness軟件和應用商店,在新iphoness中加入3D傳(chuan) 感器,並向開發者開放AR平台,之後再發布一款AR產(chan) 品,它可以直接運行為(wei) iphoness量身打造的所有AR應用程序。
蘋果在AR領域的動作頗多,比如2017年,蘋果收購了加拿大一家名為(wei) Vrvana的公司,該公司所擁有一定的AR/VR技術;同時,蘋果還收購了一家名為(wei) SensoMotoric Instruments的公司,該公司正在開發智能眼鏡的眼動追蹤技術。
2018年,蘋果收購了Akonia Holographics,它為(wei) AR眼鏡生產(chan) 全息鏡頭。
2019 年 9 月,中國台灣《經濟日報》報道,蘋果仍在美國新申請了超過 20 項增強現實/混合現實(AR/MR)應用專(zhuan) 利,涉及光源、3D 眼球追蹤等領域。美國專(zhuan) 利商標局披露,蘋果申請了用於(yu) 確定對象注視終點的係統,包括眼球追蹤單元、頭部追蹤單元等。
總體(ti) 來說,蘋果在AR的專(zhuan) 利技術方麵的累積或許已經到達了一定的高度,推出AR頭顯設備隻是時間問題,但是我們(men) 從(cong) 蘋果AR技術的方向來看,蘋果研發AR不是要取代iphoness,而是要連接iphoness,加持iphoness的價(jia) 值。
比如說,據此前業(ye) 內(nei) 透露,蘋果ARKit團隊做了一款接iphoness手機的頭戴式AR設備,該設備本來計劃在今年9月份的新品發布會(hui) 上發布,但因為(wei) 內(nei) 部爭(zheng) 議臨(lin) 時取消了。
蘋果分析師郭明錤早先也猜測指出,蘋果AR眼鏡的作用更多將是扮演 iphoness 顯示器的角色,將計算、網絡和定位傳(chuan) 輸到iphoness。而《CNBC》認為(wei) ,蘋果的ioses平台也有著數千種的支持增強現實應用程序,將有助於(yu) 讓蘋果打造更多內(nei) 容,用於(yu) 智能眼鏡。
從(cong) 蘋果的專(zhuan) 利技術到庫克對AR的設想以及當前的相關(guan) 爆料來看,蘋果的AR眼鏡是基於(yu) iphoness的功能進行延展,連接iphoness創造新的玩法,為(wei) iphoness的ioses軟硬件生態加入新鮮的內(nei) 容血液(AR應用程序),iphoness是本,AR是輔,AR作為(wei) 一款新的連接iphoness的硬件,它對蘋果來說,更重要的意義(yi) 是豐(feng) 富ioses的軟件服務生態與(yu) 品類。
比如說2017年蘋果推出AR開發平台ARKit還在持續迭代,2018年底,市場上已經有6億(yi) 台可兼容ARKit的ioses設備,App Store上支持ARKit的App數量從(cong) 2000多款增加到3000多款。
AR相對於(yu) VR來說,優(you) 勢在於(yu) 它不需要額外的頭盔等硬件直接通過iphoness就可以玩,大範圍推廣並不難。但如果AR缺乏與(yu) iphoness的連接,無法嫁接於(yu) ioses生態之上,AR就成了無本之木。
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