體(ti) 驗設計的升維,是把感性的、經驗性的決(jue) 策,轉化為(wei) 有效的科學決(jue) 策和數據決(jue) 策。不要做設計的“拙”,而要讓設計有正確的方向,要做到設計的“巧”。隻有強有力的邏輯和研究,才可以以最少的成本,命中用戶。
在和平年代,體(ti) 育賽事無疑是最激烈的競技場。美國男子職業(ye) 籃球聯賽,也就是我們(men) 平常說的NBA,它匯集了世界上最頂級的球員,是世界上水平最高的籃球賽事,想在這裏最終奪冠,是極其艱難的事情,但是就在最近幾年中,有一支球隊從(cong) 排名墊底一步一步創造奇跡,最終成為(wei) 了冠軍(jun) ,這支球隊就是——金州勇士隊。
他們(men) 是如何做到的呢?
這個(ge) 逆襲故事的轉機發生在 2010年夏天,矽穀著名的投資人喬(qiao) ·拉科布買(mai) 下了金州勇士隊。他帶來了互聯網思維,開始了變革之路。
第一個(ge) 變革是通過科學技術把經驗決(jue) 策變成科學決(jue) 策,比如使用SportVU係統,可以識別、跟蹤每一名球員的表現,甚至當球員投球弧度降低的時候,係統馬上可以判斷這名球員的體(ti) 力情況;
第二個(ge) 變革是通過大數據分析把經驗決(jue) 策變成數據決(jue) 策,比如使用MOCAP係統,它可以根據海量數據,製定出合理的戰術和陣容的搭配,應對所有難題;
第三個(ge) 變革是用科學與(yu) 數據來找到最適合的球員,最大限度的挖掘球員身上的潛能和優(you) 勢。
比如NBA 當年選秀網站上對斯蒂芬·庫裏的評價(jia) 是:“爆發力和運動能力都遠遠低於(yu) NBA 的標準,不是一個(ge) 值得依賴的控球後衛”,而今他已經是 NBA 的巨星,勇士隊的核心了。
可在當年,庫裏並不是什麽(me) 超級明星,甚至飽受質疑,勇士隊依據科學與(yu) 數據,進行了更深入地分析,發現了庫裏以及其他球員的真正優(you) 勢,並由此確立了以科學與(yu) 數據為(wei) 導向的進攻防守體(ti) 係。
正是因為(wei) 進行了這些變革,金州勇士隊僅(jin) 用了5年的時間就成功逆襲。無論你是不是籃球迷,都可以從(cong) 中受到啟發:新的觀念、新的科技和數據思維,能幫助我們(men) 做出更科學有效的決(jue) 策,甚至可以重新定義(yi) 整個(ge) 行業(ye) 。
同金州勇士隊一樣,設計不僅(jin) 僅(jin) 需要關(guan) 注於(yu) 技法本身,更應該通過科學的論證方法和數據導向,挖掘到影響產(chan) 品生命周期的核心指標,拓展設計的邊界,驅動產(chan) 品的提升。
隨著互聯網的崛起,信息時代的高速發展,產(chan) 品也在不斷地進化與(yu) 演變。早期的產(chan) 品更注重的是設計的呈現,但是現在的產(chan) 品更注重的是多維的體(ti) 驗感受。在產(chan) 業(ye) 變革的大環境下,驅動細分出更多的崗位分工。
產(chan) 品經理為(wei) 用戶需求負責,重洞察,發現用戶描述或未被描述的需求;
交互設計為(wei) 用戶行為(wei) 負責,重邏輯,善於(yu) 梳理業(ye) 務邏輯和信息邏輯的秩序;
視覺設計為(wei) 用戶感知負責,重審美,通過展示引領用戶對美的理解。
所以,一個(ge) 好的產(chan) 品要綜合三個(ge) 方麵:美學、易用和價(jia) 值。
這就好比買(mai) 車,用戶會(hui) 關(guan) 注車的外觀、內(nei) 飾的材質、整體(ti) 的工藝和車的顏色,這就是美學;會(hui) 關(guan) 注在駕駛時,車必須好開,操作起來很順手,這就是易用;還會(hui) 關(guan) 注車不僅(jin) 能在上下班使用,還能在周末時帶家人出遊,提供交通的便利,這就是價(jia) 值。
隻有滿足這三個(ge) 方麵,綜合成本因素,用戶才會(hui) 來購買(mai) 。從(cong) 另外一個(ge) 維度來看,就是由美學、易用、技術支撐產(chan) 品的價(jia) 值。
三角模型
可是在產(chan) 品越來越趨於(yu) 同質化的今天,想要把產(chan) 品做到更好,在激烈的競爭(zheng) 中脫穎而出,就如金州勇士隊在籃球場上一樣,需要有新的觀念、新的視角和新的方法。對於(yu) 體(ti) 驗設計而言,首先要理解其產(chan) 品底層正在發生著什麽(me) 樣的轉向。
所謂範式的轉向(Paradigm shift),是指一個(ge) 領域裏出現了新的觀念,打破原有的假設或規則,從(cong) 而迫使人們(men) 對本學科的基本理論重新做出根本性的修正。
例如:當人們(men) 發現地球是圓的,而不是平的,之前對地球上所發生的各種現象的理解,全部都要重新來考慮。地平說(舊的範式)被地圓說(新的範式)所代替。
所以從(cong) 根本上來說,範式的轉向就是打破原有的束縛和限製,重新認知——刷新——推翻——重建的過程。
在人類接受信息的各種傳(chuan) 達方式之中,視覺占83%、聽覺占11%,剩下是嗅覺、觸覺和味覺,視覺信息占到我們(men) 人類接收信息的絕大多數,相對於(yu) 通過視覺的傳(chuan) 達,我們(men) 可以理解為(wei) 接收信息的一方把這種傳(chuan) 達具象為(wei) 一種承載式的設計,從(cong) 用戶側(ce) 是感知,從(cong) 產(chan) 品側(ce) 就是體(ti) 驗。
那麽(me) 產(chan) 品範式正在呈現什麽(me) 樣的轉向趨勢呢?
第一個(ge) 轉向,從(cong) 形象到印象。
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