我來說說一些自己的見解,希看能給題主提供一些參考。
我自己以為(wei) pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹負責的最後一個(ge) 版本,也覺得在遊戲機製上,螃蟹做到了極致。所以我下麵說的以5.4為(wei) 準,沒玩過5.4的就當我說的都是真的(謝謝了)。
pvp實在是分好幾種的,一種是一對一單挑,一種是競技場,還有一種是大型戰鬥如戰場包括10人、15人、40人甚至人數不限的野外pvp。
其中區別最大的是單人和多人,單人pvp存在著很明顯的職業(ye) 克製題目,比如盜賊克薩滿,薩滿克術士,術士克法師,法師克戰士,戰士克...呃...克戰士。這種情況下隻要雙方都熟悉對方技能,並且操縱過關(guan) ,基本上能得出相同的結果:沒得打。
而多人pvp則不一樣,比如戰士,固然熟練的冰法可以像遛狗一樣遛戰士(在野外),你讓戰士在競技場裏帶個(ge) 戒律牧,兒(er) 子瞬間變戰神,冰法什麽(me) 的想怎麽(me) 切就怎麽(me) 切。假如是22競技場,武器戰和冰法各帶一個(ge) 治療,一般法師是打不過戰士的。這就是互補的作用。
pvp和pve的區別是pve一般是單方麵的,boss的技能是定好的,時間軸也是確定的,所以交互作用主要以玩家間的交互為(wei) 主。而pvp是雙向的,交互作用分為(wei) 對手交互和隊友交互,說白了就是削弱敵人,空運報價(jia) 海運價(jia) 格,增強隊友。在pve中基本沒有削弱敵人這種功能。
還是以上麵戰士和法師各帶一個(ge) 治療為(wei) 例(我不說薩滿是由於(yu) 戰士和法師很有代表性),戰士的優(you) 點是傷(shang) 害高、有致死、機動性強,有硬控;缺點是怕控製,回血能力一般(有段時間恢複之風很強但是大部分時候一般並且缺乏主動回血技能輕易被爆發帶走),對法術的抵抗力差(不管是板甲還是布甲,法術抗性都是一樣的,而戰士相對缺少抵抗法術傷(shang) 害的技能,所以戰士相對於(yu) 很多法係職業(ye) 或者會(hui) 法術的騎士和薩滿等職業(ye) 來說會(hui) 顯得脆一點。)在22戰鬥中戰士的所有缺點都會(hui) 被治療彌補,治療都會(hui) 驅散使戰士不再怕法術控製,戰士的高機動性就變得極其恐怖;治療的回血也讓他很難被單個(ge) dps打死;同樣法術抵抗也由治療彌補。而戰士的致死就成了持久戰下最強的利器,而且戰士的碎裂投擲也起到了錦上添花的效果。
相反,法師從(cong) 治療中得到的收益就有限,除了回血,治療並不能解戰士昏迷、中斷筋之類的物理控製。基本上治療給法師帶來的收益就是回血而不像戰士那樣彌補了他所有的短板。所以戰士這個(ge) 在野外人盡可欺的職業(ye) 進了競技場就成了第一梯隊。
薩滿也是如此(上帝保佑終於(yu) 說到薩滿了),我在5.4玩過增強薩,競技場22打到過2000分(和一個(ge) 戒律牧),也打過少量33、55和評級。
薩滿(增強薩5.4版本)的優(you) 點是傷(shang) 害高尤其是爆發高,防禦力強,回血能力優(you) 秀,輔助能力強。缺點是腿短(隻有一個(ge) 疾跑),沒有致死,定位和冰dk有點像。
首先說傷(shang) 害,固然薩滿在pve中傷(shang) 害能力名不見經傳(chuan) ,但是在pvp中,爆發能力有可能是全遊戲最高的(升騰+急速,假如是巨魔可以再加一個(ge) 急速),升騰期間風暴打擊和普攻變遠程並且享受精通加成。這15秒的時間打滿的話至少能提供100萬(wan) 傷(shang) 害輸出,當時競技場內(nei) 血量在60萬(wan) 左右,假如不開技能是很難抵抗住的。當時有個(ge) 視頻就是一個(ge) 人四開增強薩在野外和競技場秒人,隻要同時開爆發就是死亡一指,見誰秒誰,無敵都來不及開。
而在爆發的15秒之外的時間薩滿的傷(shang) 害能力依然優(you) 秀但是不再是頂級的,並且由於(yu) 是近戰受到了很大的限製(腿短的題目更加突出)。
薩滿很硬,我在打戰士的時候會(hui) 插薩滿之怒加cd和效果的雕文,加上套盾圖騰基本可以保證扛過2個(ge) dps的爆發(33競技場)。
再來說說薩滿的輔助能力,薩滿有很多輔助技能,一個(ge) 是回血,薩滿隻要打到人就能提供很強的回血能力(我在打22競技場的時候治療量一般能達到治療職業(ye) 的一半);然後是根基圖騰(吸收一個(ge) 法術,插雕文反彈法術),用得好可以反彈腦殘箭;戰栗圖騰(反恐),這兩(liang) 個(ge) 能力戰士都有;進攻驅散(dps稀有能力,可以驅散牧師的盾和一些buff以及法師騎士身上的部分增益);驅散詛咒(內(nei) 戰和克製術士的利器,順帶一句,法師是沒有治療天賦的職業(ye) 中唯逐一個(ge) 會(hui) 驅散詛咒的職業(ye) );風剪(遠程打中斷,稀有技能,印象中同類技能隻有法師的法術反製,但是風剪cd隻有12秒,而法術反製似乎是24秒);其他還有天賦三選一中的自由圖騰之類的技能。
所以薩滿在競技場中的能力非常有用,尤其是對法係(包括治療),而對近戰則比較有限。所以同樣帶個(ge) 牧師(戒律牧),固然傷(shang) 害可以跟戰士持平,治療量遠高於(yu) 戰士,增強薩對戰士還是輸多贏少,由於(yu) 薩滿的很多特殊能力對戰士沒有用,而戰士對增強薩則有上風,比如致死、硬控、高機動性、劍在人在(這技能對法係沒用,但是對近戰效果跟無敵差未幾)。
所以說在pvp中,傷(shang) 害能力隻是其中一個(ge) 方麵,而且pvp中的傷(shang) 害和pve的傷(shang) 害是有區別的,由於(yu) 存在可以削弱敵人的功能,戰士的致死就變成神技,增強薩的爆發也可以很可怕,由於(yu) 在副本中爆發隻是輸出數據的一環,而在競技場中則可能成為(wei) 決(jue) 定生死的關(guan) 鍵。同樣的痛苦術的dot也會(hui) 成為(wei) 多線作戰的利器(單個(ge) boss的戰鬥是無法發揮痛苦術的全部威力的)。
還有一個(ge) 例子就是盜賊,盜賊一直是pvp的無冕之王,野外的東(dong) 方不敗(消失),高機動性,高控製能力,先手上風保證了他在pvp中的強度。但是在5.4以前,盜賊一直都麵臨(lin) 著副本就業(ye) 難的題目。
PVP(playerversusplayer)指的是遊戲中玩家對戰玩家的遊戲模式,通常為(wei) 玩家互相利用遊戲資源攻擊而形成的互動競技遊戲模式。
與(yu) 其相對的是PvE(玩家對戰環境,playerversusenvironment),指的是在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控製的NPC怪物和boss。PvE有時候又被稱作PVC(PlayerVsComputer)。
通常情況下,PvP更受亞(ya) 洲人(尤其是中國人)歡迎,相比之下的PvE則在歐美受關(guan) 注更高。一般一個(ge) 網絡遊戲的PvP部分隻是PvE的附屬,由於(yu) PvE是一款網遊最重要的部分。但假如PvP做得不盡如人意,仍會(hui) 造成玩家流失
pvp全稱是PlayerVSPlayer,是指玩家與(yu) 玩家之間的對戰。通俗來講就是人對人,玩家對立陣營,派別之間的玩家發生的戰鬥。
通過完成擊殺其他玩家,可以獲得榮譽、聲看以及裝備刀具等,當玩家進進地方陣營、野外遭遇時候,敵方姓名會(hui) 變成紅色,可擊殺
pvp是PlayerVSPlayer的縮寫(xie) ,指玩家與(yu) 玩家之間的對戰。玩家與(yu) 對立陣營,派別之間的玩家發生的戰鬥。通過完成擊殺其他玩家獲得榮譽、聲看、裝備道具等。
當玩家進進地方陣營,野外遭遇等,敵方姓名變為(wei) 紅色,可擊殺,那麽(me) 當你發動攻擊,成功擊殺之後,海運報價(jia) 國際快遞,會(hui) 獲得一定的獎勵。
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