沒有平局這一說的,隻有投降。
7分鍾左右可以點投降王者榮耀5V5戰場中,如何推掉敵人老巢,才能勝利,即便殺人再多,頂多給你個(ge) MVP。失敗了隻有1個(ge) 紅包,唯有勝利了才能獎勵3個(ge) 紅包。所以說,最好講究戰略戰術,是打野還是殺人還是推塔?遊戲提供語音支持,有條件的不妨通過語音來配合。
《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在androids、ioses平台上的MOBA類手遊,於(yu) 2015年11月26日在androids、ioses平台上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者同盟》。
遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為(wei) 主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guan) 模式,在滿足擁有五個(ge) 英雄的條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂(le) 指數盛典“中國IP價(jia) 值榜-遊戲榜top10”。
2017年7月2日,騰訊方麵發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人天天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人天天限玩2小時。超出時間的玩家,在對局結束後下線,當天將無法登陸,成年人在連續進行3小時遊戲後會(hui) 被強製要求下線休息15分鍾。
KPL世界冠軍(jun) 杯的規則主要包括以下部分:
賽製:KPL世界冠軍(jun) 杯采用選拔賽和小組賽的方式進行。其中,選拔賽分為(wei) 兩(liang) 輪,第一輪是通過BO7(含巔峰對決(jue) )的單淘汰製產(chan) 生2個(ge) 名額,第二輪是通過BO1單循環製產(chan) 生4個(ge) 名額。小組賽則是將12支隊伍分為(wei) A/B兩(liang) 組進行單循環賽,每場比賽均為(wei) 五局三勝製(BO5,全局BP,不含巔峰對決(jue) ),每個(ge) 隊伍將與(yu) 組內(nei) 其他隊伍交手1次。小組賽結束後,各組前四名晉級四分之一決(jue) 賽,小組第五、六名淘汰,位列本屆世冠並列第九名。所有比賽均為(wei) 七局四勝製(BO7,全局BP巔峰對決(jue) )。
名額分配:KPL世界冠軍(jun) 杯的名額分配包括直接晉級名額和選拔賽名額。其中,直接晉級名額包括王者榮耀職業(ye) 聯賽(KPL)2022年夏季賽冠軍(jun) 和除夏季賽冠軍(jun) 外的2021-2022王者榮耀世界冠軍(jun) 杯晉級積分第一名;選拔賽名額則是通過世冠積分規則,剔除直接晉級兩(liang) 支隊伍之後剩餘(yu) 排序的第一至第四名共4支隊伍參加。
總體(ti) 來說,KPL世界冠軍(jun) 杯的規則比較複雜,涉及多種賽製和名額分配方式。但總體(ti) 來說,主要是通過選拔賽和小組賽來決(jue) 定參賽隊伍的資格和排名。
KPL世界冠軍(jun) 杯的規則包括小組賽、淘汰賽和決(jue) 賽。小組賽采用BO2賽製,每組前兩(liang) 名晉級淘汰賽。淘汰賽和決(jue) 賽采用BO7賽製,其中淘汰賽是單敗淘汰製,決(jue) 賽是雙敗淘汰製。總決(jue) 賽采用BO7全局BP模式,先拿4分的隊伍獲勝。
KPL世界冠軍(jun) 杯的規則主要包括以下幾點:
1.參賽隊伍:KPL聯賽的各支隊伍以及來自其他國家和地區的指定戰隊。
2.比賽模式:采用單淘汰製,每場比賽均為(wei) BO7。
3.積分製度:勝者獲得3分,平局獲得1分,敗者獲得0分。
4.排名規則:積分高者排名靠前,若積分相同則比較淨勝分。
5.獎金設置:總獎金為(wei) 220萬(wan) 美元,冠軍(jun) 將獲得100萬(wan) 美元。
6.抽簽儀(yi) 式:在比賽開始前會(hui) 進行抽簽儀(yi) 式,以確定各隊伍的比賽順序。
7.賽場布置:KPL同盟會(hui) 為(wei) 比賽設置專(zhuan) 門的賽場,並安排專(zhuan) 業(ye) 的裁判和工作職員。
8.直播與(yu) 轉播:KPL同盟會(hui) 安排各大平台進行比賽的直播和轉播。
9.數據分析:KPL同盟會(hui) 為(wei) 每場比賽提供具體(ti) 的數據分析報告,以便於(yu) 參賽隊伍和觀眾(zhong) 更好地了解比賽情況。
10.賽後采訪:在每場比賽結束後,KPL同盟會(hui) 安排專(zhuan) 業(ye) 主持人對參賽隊員進行賽後采訪。
總的來說,KPL世界冠軍(jun) 杯的規則旨在保證比賽的公平性、規範性和專(zhuan) 業(ye) 性,同時為(wei) 觀眾(zhong) 提供出色的比賽觀賞體(ti) 驗。
王者榮耀挑戰者杯第三輪的賽程如下:
9月9日(周六)比賽時間:15:00成都AG3:1西安WE21:00廣州TTG3:2火豹電競
9月10日(周日)比賽時間:15:00重慶狼隊3:0蘇州KSG21:00武漢eStarProvsGK平局決(jue) 定賽
9月14日(周五)敗者組第三輪,晚上17:00成都AG超玩會(hui) vs戰勝者組第三輪隊伍;晚上21:00重慶狼隊vs戰勝者組第二輪隊伍。
以上賽程可能會(hui) 根據實際情況有所調整,請以具體(ti) 的官方賽程為(wei) 準。
《王者榮耀》沒有平局。王者峽穀遊戲規則有匹配、排位賽等對戰均在輿圖王者峽穀,匹配模式,5V5組隊通過係統匹配我方5個(ge) 玩家與(yu) 敵方5個(ge) 玩家進行戰鬥,與(yu) 電腦端MOBA遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習(xi) 。排位賽隻能玩家5V5組隊對戰,5v5模式為(wei) 三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30S後,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內(nei) 金幣後,可以通過局內(nei) 道具係統購買(mai) 道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。遊戲背景神明乘坐方船穿越無邊的宇宙,降臨(lin) 王者大陸。他們(men) 利用宇宙最強大的氣力——方船核心,將傳(chuan) 奇英雄的基因注進新人類,空運報價(jia) 海運價(jia) 格,創造了那些為(wei) 人熟知的英雄。依靠方船核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(ge) 時代的榮光。然而無上的氣力滋生欲看,欲看帶來戰爭(zheng) 。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為(wei) 了防止戰爭(zheng) 再次降臨(lin) ,神明將方船核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方船核心的線索,蘊躲在十二奇跡之中。墮世之神窺伺著方船核心——這一能夠讓他重獲新生的盡世氣力。為(wei) 了守護王者大陸的和平,英雄們(men) 踏上解封方船核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲(yun) 變幻,但抵抗不了他們(men) 的腳步。出征吧,英雄們(men) 。
《王者榮耀》沒有平局。王者峽穀遊戲規則有匹配、排位賽等對戰均在輿圖王者峽穀,匹配模式,5V5組隊通過係統匹配我方5個(ge) 玩家與(yu) 敵方5個(ge) 玩家進行戰鬥,與(yu) 電腦端MOBA遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習(xi) 。排位賽隻能玩家5V5組隊對戰,5v5模式為(wei) 三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30S後,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內(nei) 金幣後,可以通過局內(nei) 道具係統購買(mai) 道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。遊戲背景神明乘坐方船穿越無邊的宇宙,降臨(lin) 王者大陸。他們(men) 利用宇宙最強大的氣力——方船核心,將傳(chuan) 奇英雄的基因注進新人類,創造了那些為(wei) 人熟知的英雄。依靠方船核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(ge) 時代的榮光。然而無上的氣力滋生欲看,欲看帶來戰爭(zheng) 。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為(wei) 了防止戰爭(zheng) 再次降臨(lin) ,神明將方船核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方船核心的線索,蘊躲在十二奇跡之中。墮世之神窺伺著方船核心——這一能夠讓他重獲新生的盡世氣力。為(wei) 了守護王者大陸的和平,英雄們(men) 踏上解封方船核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲(yun) 變幻,但抵抗不了他們(men) 的腳步。出征吧,英雄們(men) 。
當然有了,固然在《王者榮耀》這個(ge) 遊戲對戰中是很少的,但是並不代表不存在。像《王者榮耀》是一款5v5的對戰遊戲,雙方以推到對家水晶為(wei) 勝利點。假如說,在對戰過程中,雙方同時推到對方水晶,或者同時選擇投降,這個(ge) 時候遊戲最後結果的判定就會(hui) 是平局。據統計,在2018年裏,《王者榮耀》中一共出現過31場。就這個(ge) 數字而言,看來平局的存在,在《王者榮耀》對戰結果裏可以說是罕見的。01、同時推翻對家的水晶,在時間上的一致性,是很難達到的。就算在遊戲結果中,出現了不可思議的一幕,比如說兩(liang) 家差未幾同時推到對方的水晶,但是在時間上,肯定也是可以精確到毫秒的。這樣的操縱假如不是湊巧,人為(wei) 的實現,實在是很難的。水晶的生命值固然一樣,但是各家的輸出是不同的,還有小兵的加持。就像2018年平局的數據,也隻有三十幾場,有些玩家一個(ge) 月裏玩的場數,國際貨運 空運價(jia) 格,可能也不止這些呢。就說很多玩家,可能這輩子也沒有碰到過平局,由於(yu) 真的是要很多湊巧。假如雙方像是很有默契,同時選擇了投降,這個(ge) 概率也是極低的,也會(hui) 出現平局。02、平局後,係統如何評分呢?假如在《王者榮耀》排位賽中,雙方平局了,都不減分,也不加分,可以說就是打了一場莫須有的排位,啥變化都沒有。隻不過稀奇的經曆增加了,平局可不是那麽(me) 好碰到的。由於(yu) 很難碰到,大家對平局更是抱著把玩的心態,就像隻是存在於(yu) 傳(chuan) 說中一樣。也許這一輩子,玩了《王者榮耀》啥的,也是不會(hui) 碰到一次平局的。隻能在網上搜搜平局的例子。當然這是一種稀少的體(ti) 驗而已。實質性的收獲,倒是沒有多少的。不過假如碰到平局的話,在朋友裏顯擺,大家可能也會(hui) 覺得這樣的經曆真的是好奇異。就我身邊的小夥(huo) 伴,是一個(ge) 都沒有碰到過平局。隻能說想要碰到平局,隻能看命。本身來說,平局的出現,就是有了太多的偶合。03、排位提升有訣竅,連贏連輸都是坑。有很多玩家,在排位連續贏了好幾把,在之後的比賽,就不會(hui) 再贏。甚至是出現了連跪的節奏。這就是《王者榮耀》係統的機製。當然也有破解的辦法,就是少拿MVP,多多隨著隊友後麵躺贏。當然這種方式多試幾次,也是會(hui) 失效的。《王者榮耀》這個(ge) 遊戲出了這麽(me) 多年,依舊有很多玩家。除了人物上的出新,還有就是每每賽季,熱衷於(yu) 排位上榜的玩家,都要重頭來過。在這平時無聊的時候,來一把王者榮耀,也是消遣休閑的好方法。
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